《美利坚合资国末日2》老总:调皮狗长久开拓单人线性游戏

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  之前EA财务总监Blake
Jorgensen曾在公开场合表示,EA做出关闭《死亡空间》开发商Visceral
Games的原因之一就是,其开发的《星球大战》题材新作“依然是非常线性的,现在玩家对于这种线性游戏已经不像5到10年前那么感兴趣了。”

Amy Hennig

因为EA关闭《死亡空间》工作室的事件导致了业界对于单人线性游戏没落的广泛讨论,EA财务总监Blake
Jorgensen表示“依然是非常线性的,现在玩家对于这种线性游戏已经不像5到10年前那么感兴趣了。”而之后整个业界似乎都在讽刺EA,比如战神的新作开发总监顿时就坐不住了直接开喷,而TGA2017上,《地狱之刃:塞娜的献祭》的总监在发表获奖感言时,就直接表示:”谁说注重故事的线性游戏没有影响力了?“

  Neil Druckmann

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美国末日2(The Last of Us:Part Ⅱ) 7.7 已有39人评分 您还未评分!

有趣的是,之前在Visceral Games开发《星战》题材冒险游戏的开发总监Amy
Hennig,是之前顽皮狗《神秘海域》前三作的开发总监。他离开顽皮狗的原因就是不想在一款游戏上开发过多内容,而其开发《星战》冒险游戏的初衷就是把其做成一款纯粹的冒险游戏,但显然EA并不愿意这样做。

  对于目前开放世界游戏与线性剧情游戏的转型与冲突也是目前游戏圈的热议话题,有很多之前的线性剧情游戏正在往开放世界游戏转型,如育碧旗下《幽灵行动:荒野》以及场景更为开放的《恶灵附身2》等游戏,各位玩家对此事怎么看的呢?

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在近日举办的PSX展上,以做线性剧情游戏闻名的顽皮狗工作室,隔空喊话反对EA之前的论断,表示将永远做单人线性剧情游戏。顽皮狗《最后生还者2(The
Last of Us: Part Ⅱ)》开发总监Neil
Druckmann在回答相关问题时表示:“我们将一如既往做单人、线性、剧情导向的游戏。”

  有趣的是,之前在Visceral Games开发《星战》题材冒险游戏的开发总监Amy
Hennig,是之前顽皮狗《神秘海域》前三作的开发总监。他离开顽皮狗的原因就是不想在一款游戏上开发过多内容,而其开发《星战》冒险游戏的初衷就是把其做成一款纯粹的冒险游戏,但显然EA并不愿意这样做。

对于目前开放世界游戏与线性剧情游戏的转型与冲突也是目前游戏圈的热议话题,有很多之前的线性剧情游戏正在往开放世界游戏转型,如育碧旗下《幽灵行动:荒野》以及场景更为开放的《恶灵附身2》等游戏,各位玩家对此事怎么看的呢?

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Neil Druckmann

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