《无人深空》大立异后 Steam在线人数狂涨10倍

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近日根据Neogaf情报得知,steam平台上《无人深空》的实时在线人数已经跌破了1000人!

《无人深空》自昨天大更新“NEXT”上线后,玩家在线人数猛涨了10倍,似乎之前的很多老玩家又回流了。当然也不排除近期迎来很多新玩家,毕竟这款游戏正在Steam上促销。目前《无人深空》Steam国区半价,仅售79元。

太空沙盒大作《无人深空(No Man’s
Sky)》已经发售了,不过让人想不到的是,该作并没有得到广大玩家们的喜爱。当很多玩家“踏进”宇宙去探索时,发现的确是一个只有奇形怪状生物的苍白世界。所以发售不到一月时间Steam存留玩家仅剩了1%,可想而知Steam上超过80万的销量,这背后是多少玩家的愤懑的面孔。

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据称《无人深空》有18亿万亿个星球,玩家们一起探索这个接近无尽的超大宇宙空间。这种理念从一开始便引得众人玩家关注,紧接而来的各种宣传更是让大家翘首以盼,以至于游戏发售当日竟有21万的实时在线人数,一举超越《黑魂3》、《巫师3》等大作的记录。

根据外媒报道,《无人深空》2016年在Steam首发时一度创下了21.3万人的记录。然而好景不长,发售不久后玩家人数迅速下跌,发售一个月后玩家人数降到了2123人。

《无人深空》在前期宣传中有夸张成分,引得玩家纷纷瞩目的原因更是由于《无人深空》是一部独立游戏,这个特殊的身份更容易获得玩家认可,在很多时候“独立游戏”往往是用心、创意、好玩等等代名词,今年初的《星露谷物语》就是一个独立游戏成功的典型例子,显然《无人深空》这匹“黑马”失了前蹄,甚至引发了人们对于独立游戏的质疑,想来也是,以独立游戏制作团队规模,作品通常都以精巧取胜,3A大作动辄几十GB才能构建出一片天地,所以《无人深空》2.6GB的大小就能打造出18446744万亿颗星星,结果肯定不会如人意。

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不过经过Hello
Games不懈的努力,主要是受近日大型更新NEXT的驱动,《无人深空》再次成为媒体和玩家报道的热点。

在经过差评、退款、甚至虚假宣传被调查之后,所有人都觉得Hello
Games可以在大赚一笔之后关门大吉了,但沉默了很久的Hello
Games并没有破罐子破摔,也没有放弃这部自己的心血,而是推出了1.1补丁包,创始人Sean
Murray表示:“为了那些买了游戏的玩家,我们将尽力做得更好,谢谢你们一直和我们在一起。希望你们能喜欢这次真正意义上的第一次更新,过去我们不想对它谈太多,直到更新能够百分百确定。”

或许是过于虚假的宣传,或者是高昂堪比3A大作的价格,玩家进行游戏后,纷纷退款或者任其吃灰。短时间内实时人数已锐减至1000以下,成为今年最佳反转游戏。令人感叹不已。再看看本作的游戏名,想想都有些尴尬。

对比来说,在NEXT更新前一天,《无人深空》平均在线人数只有4000人,而更新上线后,在线人数一度火箭式飞升到超过41000人,是发售灾难之后的最高峰。此外这款游戏的玩家人数也在稳定上升,在过去的30天增长了118%。

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