更完美 《巫师3》采取SpeedTree进行植被建立模型

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大奖888官方网站 ,【引言】

IDV日前宣布SpeedTree 8
今天正式面向Lumberyard免费开放,基于亚马逊的授权合约,免费向Lumberyard用户开放。SpeedTree是一款著名的3D建模软件,曾打造过1000多款游戏和100多部电影短片,方便快捷,擅长生成复杂的植被模型。

IDV公司最近对外透露,CD Projekt
Red公司即将上市的《巫师3:狂猎》将会使用他们的SpeedTree作为技术支持。Speedtree是一款专门的3D树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,使用了这一技术的《巫师3》将会呈献给广大玩家一个栩栩如生的游戏自然环境。

       
如果用手机拍摄一个树木的照片(全景,树叶、树干等照片),你能在三维软件中逼真地制作出这棵树吗?并且这棵树还能生长、能随风摇摆,能四季变化,而且还能自如导入其他软件去用?真有这样的软件吗?—–Speedtree。

这次免费生命也是SpeedTree
8首次亮相,目前这款软件已经开发了两年多,代表着最新的植被建模标准,新版本将包含大量新工具、强大的优化技术、精炼的几何算法和全程PBR工作流程。

对此,CD Projekt RED游戏制作人Micha Stec说到:

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SpeedTree开发组IDV联合创始人Michael Sechrest说:

“我们会在《巫师3》中为玩家们营造一个非常漂亮的生态系统。在游戏中栩栩如生的植被和树木将成为游戏的一个重要组成部分。如果没有SpeedTree的素材库,工具和软件开发工具包,游戏的自然植被将不可能表现出这一级别的细节和复杂度,这样的林地环境将前所未有。”

       
这篇文章好像与C4D没有什么关系。过去研究过Xfrog植物制作插件,Xfrog插件是用于在C4D中编辑制作植物的工具。它制作植物非常有特点:快速、简便。但是后来就不怎么研究它了,原因:一是它占用系统资源太多,可能是NURBS建模方式的原因;二是显示不好,编辑完了不出结果,或者出错,总得在父级节点刷新才正常;三是受限制,编辑完只能在C4D中应用,如果转出去,必须转化为多边形。以上是自己的感觉,可能还没有使用明白。后来,遇见Speedtree7之后,才发现制作植物,尤其是树木(木本植物),还是这个软件好啊,电影《阿凡达》电影里的植物据说是用它制作的。

“SpeedTree 8
特供Lumberyard版是一款易用的强大工具,新人和有经验的游戏开发者可以借助这个工具在Lumberyard项目中打造3A级植被模型。利用Lumberyard的高级渲染和光照系统,制作组可以创作大规模环境场景,以更快的速度达到更优的真实度。”

SpeedTree先进软件开发工具包和对下一代平台实时支持在《巫师3》的开发工作中发挥了重要作用,尤其是对于游戏中开放环境的刻画,游戏环境中的各种生物都可以与玩家角色进行自由互动,广阔的自然环境也与现实别无两异。

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SpeedTree 8
特供Lumberyard版还代表着新的模型库问世,包括了真实扫描的树叶和树皮材质。每个新建的SpeedTree8模型都将提供多个分辨率,多个年龄变化,还能通过季节滑杆轻易调节出无数个季节变化。

Micha Stec还补充说到:

【研究】

SpeedTree 8 特供Lumberyard版的特色功能有:

“SpeedTree为我们提供了许多珍贵的树木模型,这对于在游戏中建立大规模森林的工作有很大的帮助,那些拥有独特外观的树木和随机化工具使得真实环境的刻画成为可能。《巫师3》的开放世界将会是其前作《巫师2》大小的35倍,SpeedTree将会使我们开发出的游戏环境看起来更加完美。”

一、介绍SpeedTree

– 为Lumberyard开发者提供持续免费授权

IDV总裁Michael Sechrest最后总结到:

       
Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。

– 全新3D表面扫描PBR材质库

“我们的建模程序对于下一代平台的实时支持使得CD Projekt
Red公司开发团队拥有了合适的开发工具来打造完美的游戏,我们期待《巫师3》将能够充分发挥SpeedTree的所有潜力,特别是在新的游戏平台上。”

     
 它不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。随着版本7发布,SpeedTree电影版和SpeedTree
Studio提供了一个强大的功能,同时提高工作流和节省建模时间来帮助您创建更好、更逼真的树/植被序列。

– 简单多边形树干结构建模和mesh编辑

《巫师3:狂猎》计划于2014年登陆PC及次代平台,敬请期待吧!

总之,特点总结如下:

– 自动定点着色,提供Lumberyard即时预览

1、支持其他三维建模软件中使用。支持3DMAX、MAYA、
HOUDINI、C4D、RHINO等,尤其支持C4D,是可以生成C4D格式文件的,而且可以带风效果+骨骼进入啊。你的树木将可以在3ds
Max、Maya或其它软件中依旧保持原样,包括Normal与UV贴图。透过Point
cache来输出动画,或手动输出带有骨架数据的mesh。

– 单一绘图请求附带期盼材质、风和LOD

2、支持游戏引擎。支持UNITY3D 5 和
UE4游戏引擎,并提供强大的树库支持。缓存将成品导出成具有动画特效(baked-in
wind)的网格,然后将其导入您首选的渲染程序包。建有完整的SpeedTree模型库,包含数百种以上的品种及高质量的贴图。可输出各种常用格式,包括.FBX和.OBJ。程序建模让你节省大量的时间,或是用手绘的方式得到如你所愿的结果。

– 无限季节变换

3、支持随着SpeedTree版本升级,可以用它来制作自己的植物类型,并导入Lumion中扩充我们的植物库。软件可以利用大型树种库或利用自定义枝、叶模型和纹理创建您自己的植物。

– 全新美工工具,更简便的工作流程

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二、SpeedTree7.0新特点:

1、细分曲面

使用这个最让人期盼的新功能,能够轻而易举的创建程序化细分曲面模型,。

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2、生长动画

SpeedTree Cinema 7允许你去做植物或者树木的生长动画,而且这个动画可以导出到其他三维软件中。新增了artist-friendly工具,能使更好的控制树木及植物的动画

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