EA回应吃鸡成功:不会轻松地复制到《战场》中

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  《绝地求生》已经成为一个现象级游戏,在全球获得了巨大的成功。在今天的投资人会议上,EA
CEO Andrew
Wilson谈到了《绝地求生》,称其在FPS领域提供了一个新颖的玩法,对于这款游戏在今天取得的成就,“EA深感钦佩和尊敬”。

《绝地求生》已经成为一个现象级游戏,在全球获得了巨大的成功。在今天的投资人会议上,EA
CEO Andrew
Wilson谈到了《绝地求生》,称其在FPS领域提供了一个新颖的玩法,对于这款游戏在今天取得的成就,“EA深感钦佩和尊敬”。

在最近的投资者会议上,EA对去年《绝地求生:大逃杀》的大获成功发表了评论,表示这支团队让FPS的游戏方式“创新更上一层楼”。

  Wilson说,像《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的大逃杀类游戏显然是全球FPS玩家需要的游戏。但EA会跟风在其中一个游戏中推出类似的模式吗?

Wilson说,像《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的大逃杀类游戏显然是全球FPS玩家需要的游戏。但EA会跟风在其中一个游戏中推出类似的模式吗?

在EA
2018年第三季度的投资者会议上,被问及对《绝地求生:大逃杀》的成功有何感想时,EA
CEO Andrew
Wilson赞扬了这款游戏的创新精神,表示EA方面对这款游戏的团队所达到的成就“非常尊敬并由衷赞美”。

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他还提到了Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》模式。

  Wilson并不排除在《战地》系列游戏中加入大逃杀模式,但Wilson表示,EA的想法更加广泛,将为所有游戏思考“新颖和创意的玩法”。

Wilson并不排除在《战地》系列游戏中加入大逃杀模式,但Wilson表示,EA的想法更加广泛,将为所有游戏思考“新颖和创意的玩法”。

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